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死神vs火影大招奥义版

死神vs火影大招奥义版 v1.2

版本:v1.2

大小:122.4MB系统:安卓

类别:动作格斗时间:2023-02-21

  • 死神vs火影大招奥义版
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死神vs火影大招奥义版是一款人气特别高的格斗类手机游戏,这款游戏由高人气漫画改编,精致的画面超多的热门角色在其中,玩家可已通过选择的方式来进行战斗,大招奥义的专属CG动画非常的炫酷!

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死神vs火影大招奥义版特色

1、每个人物除了基本的招式意外,还有隐藏招式:上加近身攻击、下加近身攻击、上加远程攻击、下加远程攻击、上加大招和下加大招;

2、打不过的玩家,可以带辅助人物滑稽大帝,召唤滑稽,秒天秒地秒空气!

3、除了火影和死神中的角色以外,还增添了非常多的经典动漫人物和游戏中的任务:

死神vs火影大招奥义版腾攻略

如图,杜李平地wl升空,再次按wl却没能用出幽腾。为什么呢?

先来算算杜李的耐力值。显然杜李站在地面时是有瞬时可跃性的,那么【地面可跃wl】消耗100点耐力值,保留可跃次数。

第一次wl后杜李在空中,此时杜李再放wl的话就是【空中可跃wl】,消耗110点耐力值。而此时杜李耐力值为0,差值大于80点,自然放不出来。

那么要如何才能让杜李做一次漂亮的双wl飞升呢?

如图,第一次wl之后杜李使用了kj,然后再按wl,这次居然成功了。

为什么呢?很简单。因为kj把杜李的可跃次数清零了,进而把第二次的【空中可跃wl】变成了【空中不可跃wl】,只消耗80点耐力值,与当前耐力的差值刚好为80点。所以杜李就成功地透支使用了wl,同时自己进入过载状态。

举一反三,若杜李使用的不是kj而是ku,或是连k两次,只要能达到清除瞬时可跃性的效果,均可以释放第二次wl。

注意到我没有说kl,这是为什么呢?

如图,杜李想来一次wl+kl+wl的Z型走位,但他的最后一个wl并没有释放出来。

原因很简单,第一次wl后耐力值为0,释放kl需要30耐力值,所以因透支而进入过载状态,那么虽然第二次wl只需要80耐力值,但过载状态下自然不可能再次透支放出wl。

怎么办呢?只能请出雨龙大哥了,150的耐力值能够轻松完成这个操作。

死神vs火影大招奥义版说明

1. 可跃次数

可跃次数的定义应该不必多说,按住k还能跳几次,可跃次数就是几。

例如地面上可跃次数为2,一段跳后为1,释放kj后为0。

2. 瞬时可跃性

定义:

对于某一时刻,若同时满足以下两点:

1. 可跃次数不为0。

2. 此时人物按k能立即跳跃(纽跃不算),或人物正在跳跃过程中。

则称此时人物具有瞬时可跃性。

死神vs火影大招奥义版点评

非常高人气的漫改格斗游戏,快来下载试试吧!

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